Скайрим все женщины на которых можно жениться. Скайрим кандидаты для брака

Надев этот аксессуар, вы показываете жителям Скайрима, что находитесь в поиске второй половины. Когда амулет на вас – вы можете предлагать интересующим вас NPC-претендентам или претенденткам руку и сердце.

Он может случайно попасться вам среди трофеев, но самый простой и верный способ получить аксессуар

– отправиться в Храм Мары в Рифтене и поговорить со жрецом Марамалом;

– купить амулет за 200 золотых, а потом разузнать у Марамала о свадебных традициях в Скайриме. Вам обязательно надо «пройти» все диалоги со священником, чтобы не оказалось, что вы что-то упустили;

– найти того, с кем хотите создать семью. У вас должны быть дружеские отношения, сложившиеся в результате выполнения квестов – а может, вы просто оказали друг другу какую-то любезность.

Важно, что невест и женихов в Скайриме много: это женщины и мужчины разных типов внешности и профессий, рас и возрастов. Вы поймете, что они готовы изменить свое семейное положение, если в диалоге у вас появится возможность задать вопрос: «Я тебе нравлюсь?». Если избранник отвечает утвердительно, вам надо снова вернуться в Храм Мары и еще раз поговорить с Марамалом. Придется подождать 24 часа, ну, а потом вы встречаетесь со своим женихом (невестой) уже у алтаря.

Кстати: если в последний момент передумаете и не придете, то возможность создать семью с этим персонажем больше вам не представится. Ну, а если вы всё-таки решитесь, то свадьба состоится, а после церемонии вы получите зачарованное обручальное кольцо.

– поговорите с супругом(ой) насчет будущего места проживания. Если у вас есть дом – он(а) переедет к вам, если нет – вы сможете жить у него(её).

До вашего дома супруг(а) доберется сам(а); когда вы в следующий раз там появитесь, он(а) уже будет ждать вас. Многоженства в игре нет, и развестись тоже будет невозможно. Существует возможность однополого брака.

Преимущества брака

  • Супруг(а) персонажа игрока будет готовить одну порцию домашней еды в день, что при использовании позволит увеличить регенерацию здоровья , запаса сил и магии на 25% в течение 600 секунд.
    • Обратите внимание, что, хоть для каждого партнёра и существуют уникальные фразы, просьба о приготовлении блюда всегда будет одной и той же.
  • С супругами, которые также являются спутниками и следуют за вами, вы по-прежнему можете обмениваться экипировкой и предметами.
  • Ваш(а) супруг(а) будет иногда удивлять вас подарками.
  • Ваш(а) супруг(а) "где-то" откроет лавку и будет делиться с вами прибылью в 100 и более золотых ежедневно.
  • Если ваш(а) супруг(а) переезжает к вам, он(а) будет продавать и покупать у вас товары.
    • Если изначально ваш(а) супруг(а) был(а) торговцем, он(а) будет покупать и продавать те товары, которыми всегда торговал(а). Если нет, то в его(её) ассортименте появятся различные товары и даже те предметы, которые вы кладёте в его(её) инвентарь.
    • Перечень его(её) товаров случаен и обновляется один раз в день (вместе с количеством золотых, которые ваш(а) супруг(а) может предложить).
    • Ваш(а) супруг(а) не будет давать вам дополнительных скидок, стоимость по-прежнему будет определяться навыком красноречия и способностями .
  • Если спать рядом с супругом(ой), то можно получить бонус "Комфорт Любовника", позволяющий навыкам улучшаться быстрее на 15% в течение 8 часов.
    • Этот бонус не работает с эффектом от Камня Любовника .
    • Хотя этот бонус работает с эффектом от одного из камней - Мага, Воина или Вора.
    • Не работает, если в вас течёт кровь вервольфа .
    • Не работает, если ваш(а) супруг(а) также является вашим спутником (может работать, если спать вместе в кровати, находящейся в доме супруга(и), или том месте, где вы его(её) нашли).
    • Если супруг(а) - ваш компаньон, сначала переночуйте в его(её) доме, чтобы извлечь выгоду из бонуса, и потом переселяйтесь в ваш.
  • Ваш(а) супруг(а) будет не слишком существенной; он(а) может быть убит(а), если он(а) является спутником. Также есть вероятность быть убитым(ой) во время нападения дракона или налёта на деревню.

Собственность супругов

Если у вашего(ей) супруга(и) есть дом, вы можете там поселиться. Предметы, которые вы там разместите, никуда не исчезнут. Если вы сами приобретёте дом, то можно предложить супругу(е) переехать туда вместе с вами. Однако супруги не могут въезжать в пустые дома, полученные в награду за выполнение квестов или дома кланов - только в дома, которыми вы владеете. Имущество супругов может состоять из предметов, предназначенных для торговли в магазине, для быта, или общих вещей. Имуществом может быть целый дом, торговая лавка или просто маленькая комната в доме. Если вы женились и ни вы, ни супруг(а), не имеете недвижимости - вы оба будете бездомными и ваш(а) супруг(а) покажет, где вы сможете его(её) видеть (на постоянном месте или рядом с ним). Если изначально супруг(а) был(а) торговцем, то он(а) может потерять возможность торговать, когда переедет к вам из своего магазина. Если ваш(а) супруг(а) останется жить там же, где жил(а) прежде, он(а) будет вести обычный образ жизни, посещать различные места и делать разные вещи. Если ваш(а) супруг(а) переедет жить к вам, он(а) не будет покидать дом, если только он(а) не ваш компаньон и вы не дадите ему(ей) команду следовать за вами.

Если вы делаете кому-то предложение, то можете спать в их кроватях и получать некоторые недорогие предметы в их домах, не воруя их. Тем не менее, их более дорогие вещи не будут доступны без кражи, и ваши дорогие вещи, которые вы сложите в их сундуки - перейдут в их собственность. После женитьбы брать вещи, принадлежащие вашему(ей) супруге, и предметы, сложенные в их сундуки, больше не считается воровством. Если их дом изначально заперт - вы должны предварительно поселиться в нём, чтобы получить ключ.

Ваш(а) супруг(а) может иметь в собственности только кровать. Например, Дравиния Резчица живёт в таверне "Деревянное кружево" , и у неё есть только кровать в маленькой комнате, которую она делит с другими персонажами, живущими в ней до и после того, как вы женитесь на ней. Ни один из сундуков и предметов, находящихся в этой маленькой комнате не принадлежит ей. После того, как вы с ней решите пожениться, вы и так сможете спать в её кровати, поэтому её имущество (кровать) после вступления в брак не имеет никакого смысла. Таверна "Деревянное кружево" сдаёт в аренду спальное место в комнате только на 24 часа игры, и не влияет на сундуки и предметы, находящиеся в этом маленьком помещении. Имейте ввиду, если до свадьбы ваш(а) избранник(ца) делит комнату с кем-то ещё, после вашего заселения к нему(ей) посторонние персонажи всё так же будут жить в той комнате. Если ваш(а) супруг(а) живёт с кем-то, кто занимается торговлей, он(а) не сможет торговать до того момента, пока этот персонаж (или персонажи) не будет мёртв.

Если вы только начали игру и не имеете достаточно денег для приобретения дома, вы можете жениться на ком-то, кто владеет домом и использовать его до того, пока не накопите достаточную сумму для покупки своего собственного жилья. Ниже приведён список недвижимости, принадлежащей возможным супругам. Почти все потенциальные супруги имеют хотя бы кровать.

Доступные NPC для брака

Примечание: вся информация данная здесь точно соответствует Official Skyrim Game Guide

  • Пустые ячейки в столбце "Собственность жены/мужа" требуют вашей помощи в заполнении.
  • Большинство пустых мест в других столбцах верны и означают "нет".

Две эти таблицы дают подробную информацию о возможных супругах, включая их расу, местоположение, какими домами они владеют (если есть), возможность быть компаньоном, являются ли они владельцами бизнеса, могут ли обучить, и особые задачи, которые нужно выполнить для вступления в брак. Супруги-компаньоны могут идти с вами на выполнение квестов, и выполнять ваши просьбы. Ваш(а) супруг(а) не нападёт на вас, если вы украдёте у него(её) золотые, но не позволит украсть ещё раз. Золотые монеты в их инвентаре отделены от тех, которые они получают от продажи товаров (вы не можете украсть их).

Невесты

Имя Раса Род занятий Местонахождения Собственность жены Компаньон Торговец Учитель Условия женитьбы
Эйла Охотница Норд Соратник Вайтран (Йоррваскр) Кровать (Йоррваскр) Да Основные предметы Стрельба
Эйри Норд Дровосек Деревня Анга Дом Эйри Нет Нарубить ей дров
Анвен Редгард Жрица Маркарт (Храм Дибеллы) Нет Выполнить квест Сердце Дибеллы
Авруза Сарети Темный эльф Крестьянка Ферма Сарети Нет Выполнить ее задание
Боргак Стальное Сердце Орк Воин Мор Казгур Длинный дом Ларака Да Основные предметы Убедить ее стать компаньоном
Брелина Марион Темный эльф Ученица Винтерхолд (Коллегия Винтерхолда) Кровать (Зал достижений) Да Основные предметы Выполнить оба задания
Камилла Валерия Имперка Торговка Ривервуд ("Ривервудский торговец") "Ривервудский торговец" Нет Основные предметы Выполнить квест Золотой коготь
Дравиния Резчица Темный эльф Маг Роща Кин (Таверна "Деревянное кружево") Кровать (Таверна "Деревянное кружево") Нет Маг Изменение Принести огненные соли
Горза гра-Багол Орк Кузнец Маркарт (Кузница) Нет Кузнец Кузнечное дело Выполнить ее задание
Джилфри Имперка Мельничиха Лесопилка "Пирожок" Дом Джилфри Нет Лесоруб Нарубить ей дров
Грелха Норд Торговка Рифтен (Рынок) Нет Кузнец Легкая броня Выполнить ее задание
Иона Норд Хускарл Рифтен ("Медовик") Да Стать таном Рифтена
Дженасса Темный эльф Наемник Вайтран ("Пьяный Охотник") Да Нанять ее
Йордис Дева Меча Норд Хускарл Солитьюд (Поместье "Высокий Шпиль") Да Основные предметы Стать таном Хаафингара
Мьол Львица Норд Приключенец Рифтен Дом Эйрин Да Основные предметы Выполнить ее задание по поиску меча
Муири Бретон Алхимик Маркарт ("Ведьмина настойка") "Ведьмина настойка" Нет Аптекарь Выполнить квест Прощай, любовь
Ньяда Каменная Рука Норд Соратник Вайтран (Йоррваскр) Да Основные предметы Блокирование Выполнить задания Соратников
Орла Норд Жрица Маркарт (Храм Дибеллы) Нет Выполнить квест Сердце Дибеллы
Рия Имперка Соратник Вайтран (Йоррваскр) Да Выполнить задания Соратников
Сенна Бретон Жрица Маркарт (Храм Дибеллы) Нет Основные предметы Выполнить квест Сердце Дибеллы
Шави Аргонианка Работница доков Виндхельм (Аргонианский блок) Нет Выполнить ее задание
Сульга Норд Шахтер Камень Шора Дом Сульги Нет Основные предметы Выполнить ее задание
Тари Альтмер Швея Солитьюд (Сияющие одежды) Нет Продажа одежды Выполнить квест Одежда, достойная ярла
Темба Широкая Рука Норд Мельничиха Айварстед Нет Выполнить квест Медвежья услуга
Утгерд Несломленная Норд Воин Вайтран ("Гарцующая кобыла") Дом Утгерд Да Основные предметы Вызвать ее на драку и выиграть
Виола Джордано Имперка Горожанка Виндхельм (Таверна "Очаг и свеча") Дом Виолы Джордано Нет Настучать ей на Ревина Садри
Изольда Норд Горожанка Вайтран (Рынок) Дом Изольды Нет Основные предметы Принесите ее один бивень мамонта

Примечание: В Official Skyrim Game Guide

  • Лидия – Норд, Вайтран, Драконий Предел или "Дом тёплых ветров" не подтверждена как возможная невеста.

Женихи

Имя Раса Род занятий Местонахождения Собственность мужа Компаньон Торговец Учитель Условия женитьбы
Энитах Бретон Владелец шахты Картвастен Картвастен-холл Нет Шахта Выполнить его задание
Ангренор Награжденный Норд Нищий Виндхельм (Таверна "Очаг и свеча") Нет Дать ему монетку
Аргис Бастион Норд Хускарл Маркарт (Влиндрел-холл) Маркарт (Влиндрел-холл) Да Стать таном Предела
Атис Темный эльф Соратник Вайтран (Йоррваскр) Да Одноручное оружие Выполнить задания Соратников
Балимунд Норд Кузнец Рифтен "Обожженный молот" Нет Кузница Кузнечное дело Выполнить его задание
Белранд Норд Наемник Солитьюд (Таверна "Смеющаяся крыса") Да Нанять его
Бенор Норд Стражник Морфал Да
Колдер Норд Хускарл Виндхельм (Хьерим) Да Стать таном Истмарка
Коснах Бретон Пьяница Маркарт (Таверна "Серебряная Кровь") Да Выпивка Вызвать его на драку и выиграть
Деркитус Аргонианин Рыбак Черный Брод Да Найти и спасти его
Эрик Грозный Убийца Норд Наемник Рорикстед Кровать (Таверна "Замерзший фрукт") Да Выполнить его задание
Фаркас Норд Соратник Вайтран (Йоррваскр) Да Тяжелая броня Выполнить задания Соратников
Филньяр Норд Кузнец Камень Шора Дом Финьяра Нет Кузнец Выполнить квест Красная шахта (Mine or Yours) [sic ]
Гат гро-Шаргак Орк Шахтер Шахта Колскеггр или Шахта Левой Руки Дом Павона Нет Выполнить задание Павона Аттия
Горбаш Железная Рука Орк Воин Душник-Йал (Длинный дом Бургука) Да Убедить его стать компаньоном
Маркурио Имперец Наемник Рифтен ("Пчела и жало") Да Нанять его
Мот гро-Багол Орк Кузнец Маркарт (Подкаменная крепость) Нет Кузнец Выполнить его задание
Октав Сан Бретон Горожанин Солитьюд Нет Выполнить его задание
Одфел Норд Камень Шора Нет
Омлаг Бретон Кузнец Маркарт (Кузница) Нет Выполнить его задание
Онмунд Норд Винтерхолд (Коллегия Винтерхолда) Да Выполнить его задание
Павон Аттий Имперец Шахтер Шахта Колскеггр или Шахта Левой Руки Нет Выполнить его задание
Перт Бретон Шахтер Логово Сольюнда Нет Выполнить его задание
Квинт Навал Имперец Виндхельм (Белый флакон) Нет Apothecary Выполнить квест Починка Флакона
Ревин Садри Темный эльф Виндхельм ("Подержанные товары Садри") Sadri"s Used Wares Нет General Красноречие Выполнить его задание
Рогги Борода Узлом Норд Шахтер Роща Кин Да Выполнить его задание
Ромлин Дрет Темный эльф Рабочий медоварни Рифтен (Медоварня "Черный вереск") Дом Ромлина Дрета Нет Выполнить его задание
Хорошо-Знает-Болота Аргонианин Рабочий доков Виндхельм (Аргонианский блок) Нет Легкая броня Выполнить его задание
Сондас Дреним Темный эльф Шахтер Черный Брод Нет Выполнить его задание
Сорекс Виний Имперец Помощник трактирщика Солитьюд (Таверна "Смеющаяся крыса") Нет Сдает комнаты Выполнить его задание
Примечания
  • Нет персонажей расы Каджит или Босмер , на которых можно жениться (без использования консольной команды на PC).
  • Если ваш(а) супруг(а) умрёт, вы не сможете жениться ещё раз.
  • Марамал попросит вас вернуться "завтра, на рассвете". Технически это неверно; если вы попросите его о проведении церемонии в 1 ночи (1 a.m.), он проведёт её в 11 вечера (11 p.m.) того же дня. Просто попробуйте подождать несколько часов (T), пока Марамал не начнёт свой свадебный диалог.
  • Если вы не знаете какой недвижимостью владеет ваш(а) жених/невеста до свадьбы, вы можете проследовать за ним(ей) и найти место, в котором он(а) обычно остаётся ночевать. Если он(а) всегда спит в одной и той же кровати - он(а) принадлежит ей. Проверьте, не отмечены ли красным текстом сундуки и предметы рядом с кроватью (означает, что нельзя взять без кражи). Затем сделайте предложение или выполните его(её) квест. После этого заново проверьте сундуки и предметы. Если они сменили цвет текста с красного на обычный, значит это имущество вашего(ей) будущего(ей) супруга(и). Если они по-прежнему отмечены красным цветом, женитесь, и посмотрите, поменялся ли цвет текста на обычный. Такими проверками вы сможете выяснить масштабы территории и предметы, принадлежащие вашему(ей) супругу(е). Если все предметы в доме подписаны обычным цветом, значит, весь этот дом принадлежит вашему(ей) супругу(е). Если цвет текста предметов поменялся с красного на обычный только в маленькой комнате, значит ваш(а) супруг(а) владеет только этой комнатой. Если ничего не изменилось, значит у вашего(ей) супруга(и) ничего нет. Любая бесхозная кровать, отмеченная обычным цветом текста, находящаяся в общественных местах (особенно вне города) принадлежит вашему(ей) супругу(е), но не является его(её) имуществом. Кроме того, имейте в виду, если ваш супруг делит имущество с кем-то ещё, некоторые предметы и кровати могут быть помечены красным текстом, даже если вы уже женаты.
  • Браком лучше всего наслаждаться как квестом, начатым с Марамала в Храме Мары в Рифтене. Чтобы начать квест, попросите Марамала "Я хочу узнать больше о Храме Мары", затем "Я мог бы жениться в храме" и после "Нет, не совсем".
  • Если вы убьёте торговца, с которым ваш(а) будущий(ая) супруг(а) делит свой бизнес, чтобы в будущем он(а) торговала сам(а), он(а) может не выдать вам диалог о женитьбе, чтобы начать свадьбу. Это происходит с Камиллой Валерией .
  • После того, как вы начали выполнять квест, желательно не снимать амулет Мары до конца церемонии бракосочетания. Если по какой-то причине вы снимете амулет до свадьбы, церемония будет приостановлена, вы должны будете попросить прощения у вашего(ей) жениха/невесты и выслушать жалобы от Марамала . Решение этой проблемы заключается в следующем: вы должны пойти туда, где встретили своего(ю) жениха/невесту, когда на вас был надет амулет, сказать ему(ей), что это была ошибка, и затем начать выполнять квест заново.
  • Есть возможность заключить брак с практическим любым NPC, используя консоль . Выберете NPC и напишите команду консоли addtofaction 19809 1 , которая добавит его в PotentialMarriageFaction (Потенциальная Фракция Вступления в Брак), и setrelationshiprank player 4 , что приведёт к повышению их расположения до требуемого уровня, и станут доступны соответствующие опции диалога. Не все актёры записывали голоса для фраз, используемых во взаимодействии супругов, поэтому могут быть изменения голоса или молчание в определённые моменты. Компаньоны, имеющие уникальные диалоги, не будут использовать типичные супружеские диалоги, если вы женитесь на них, используя этот метод (например, Арания Иенит по-прежнему будет обращаться к вам "воин Азуры").
  • Если вы решили хранить краденые вещи в вашем доме или в доме супруга(и), он(а) будет предупреждать охранников, если вы будете брать эти вещи у неё на глазах.

Баги

  • В списке возможных вариантов брака было много упоминаний о некоторых NPC (Лидия была самым распространённым примером), как не имеющих диалога, нужного для женитьбы. Это можно исправить, используя команду консоли addfac 19809 1 , которая добавляет их в PotentialMarriageFaction.
  • Если хотя бы один из ваших компаньонов был убит до того, как вы вступите в брак, его мёртвое тело может появиться в храме на церемонии и свадьба будет провалена. Священники попросят вас уйти, а жених или невеста будут злобно негодовать. Вы можете загладить свою вину, оставив их остыть на пару часов, а затем пойти извиняться перед Марамалом и вашим(ей) потенциальным(ой) супругом(ой). Тогда свадьба состоится на следующий день в то же самое время. Чтобы избежать провала церемонии во второй раз, перетащите (или толкните с помощью Безжалостной Силы) труп за дверь храма. Если вы пользователь PC, то можете воспользоваться командой консоли для того, чтобы воскресить мёртвого компаньона и затем извиниться перед ним, чтобы избежать проблем.
    • Xbox: Этот баг возникает со множеством (практически со всеми?) потенциальными супругами (PC так же подтвердил).
    • Этот баг, как сообщается, будет исправлен в патче v1.2.
  • Пожалуйста, обратите внимание, что система Radiant AI (симулятор межличностного взаимодействия) может не дать нужной для брака реплики, в зависимости от прохождения игры (если вы, например, пойдёте против родственников вашего(ей) избранника(цы)) или отключить расположение квеста для определённого персонажа. Если вы хотите жениться на определённом персонаже, то лучше навестите его в начале игры.
    • Xbox: Хорошо-Знает-Болота имеет плохую привычку не давать расположение своего квеста. Мало того, он может исчезнуть (исчезнуть в целом, а не болтаться в одном из своих обычных мест, где он любит зависать), часто не появляясь, пока вы не женитесь на ком-то ещё. Возможное решение этой проблемы: незамедлительно направиться в Виндхельм, как только обучающий раздел будет завершён. (Повозка, стоящая за пределами Вайтрана - это ваше лучшее решение). Он, кажется, всегда предлагает свой неотмеченный на карте квест в этот момент игры.
    • Это также может быть вызвано тем, что Radiant AI блокирует мешанину в квестах. Таким образом, если игрок не возьмётся за какой-то другой побочный квест, Хорошо-Знает-Болота должен предложить свою задачу.
  • В большинстве случаев новоиспечённый(ая) супруг(а) исчезает после выхода из храма Мары, пока вы заканчиваете диалог с Марамалом и бросаетесь за ним(ей), пока он(а) не дошёл(ла) до двери. Если это произошло, вы найдёте его(её) в том месте, где встретили его(её) впервые; вы сможете поговорить с супругом(ой) о том, где вы оба будете жить. В некоторых случаях, кажется что супруг(а) исчез(ла) из игры полностью. Это легко решить, используя консольную команду player.moveto (NPC RefID) , которая перенесёт вас туда, где находится супруг(а).
  • Если вы сразу селитесь с супругом(ой) в вашем собственном доме, Комфорт Любовника может не сработать во время сна. Возможное решение: попросите супруга(у) переехать к нему(ей), выспитесь там, активируя бонус, затем переселяйтесь обратно в ваш дом. Потенциальные супруги, которые остаются в гостиницах до свадьбы, могут не спать там, но, всё же, если вы сняли комнату на ночь, Комфорт Любовника должен сработать.
  • Xbox: Если вы попросите вашего(у) супруга(у) переехать к вам, то любой предмет, находящийся в доме, исчезнет и окажется в его(её) инвентаре. Вам придётся покупать их у него(её), чтобы вернуть. Остерегайтесь вымогателей, когда просите их поселиться вместе с вами.
    • Похоже, что Красноречие не срабатывает в диалоге с вашим(ей) супругом(ой). Вам придётся покупать свои же вещи у него(её) по полной цене, если вы хотите вернуть их себе.

В суровом северном Скайриме живут и пытаются ладить между собой представители различных рас. Люди относительно мирно сосуществуют с каджитами, аргонианами и мерами. У каждой расы своя внешность, культура и религия, но чувства, присущие разумным жителям Скайрима, в целом одинаковы.


Среди них на первом месте, конечно же, любовь. В Скайриме браком соединиться может кто угодно с кем угодно. Неигровые персонажи чаще женаты на себе подобных.


Довакин может быть представителем любой расы и при этом способен найти невесту среди аргониан, людей или эльфов.


Поиск жены можно начать, надев амулет Мары. Окружающие поймут, что рука и сердце Довакина свободны, и это их порядочно удивит. О возможности женитьбы расскажет рифтенский жрец Мары Марамал.


Стоит заметить, что процедура усыновления в Скайриме происходит намного проще: нужно лишь купить дом, обставить в нем детскую - и можно отправляться на поиски симпатичных сироток.


Маленькие беспризорники бегают по улицам крупных городов, а также несколько сирот живет в рифтенском приюте.

Как жениться в Скайриме

Первым делом нужно заполучить амулет Мары . Его можно купить у Марамала за двести септимов или получить за небольшую линейку квестов Динии Балу, служительницы упомянутого храма Мары. Потребуется также оказать большую или маленькую услугу понравившейся даме.


После налаживания отношений надевайте амулет и ждите появления нужной реплики в диалоге. Далее отправляйтесь в Рифтен и в храме договоритесь с Марамалом о проведении церемонии.


В Скайриме свадьбу играют на следующий день после разговора с жрецом. Следует явиться на церемонию вовремя и не забыть сказать: «Да!». В противном случае невеста будет обижена.


Впрочем, после недолгих уговоров, дама сердца согласится дать Довакину второй шанс. На свадьбе будут присутствовать друзья невесты и жениха.


Не стоит приходить слишком рано: если невеста уже на месте, церемония начнется. При этом многие друзья спозаранку просто не успеют на венчание. Первая встреча с Марамалом произойдет в таверне «Пчела и жало». Он отправится в храм только после разговора с Довакином о Маре.


Нельзя позволять новоиспеченной супруге сразу после венчания покидать храм.


Поговорите с ней и выясните, где будете жить. В противном случае жена отправится к себе домой. Ждать ее на новом или старом месте придется долго - все невесты идут из Рифтена пешком.

Что можно делать с женой в Скайриме

Поболтать о детях, получить немного еды - вот, пожалуй, все, что можно делать с женой в Скайриме. В целом, женитьба имеет ряд плюсов. Совместный с супругой сон ускоряет рост навыков на пятнадцать процентов (не работает с вампирами и оборотнями).


Кроме того, многие жены открывают лавочку и начинают торговать.


Это приносит по сто септимов ежедневно, причем деньги можно забирать, когда Довакину удобно, и получать вполне кругленькие суммы. Наконец, жених и невеста получают в храме зачарованные кольца.



К выбору супруги стоит отнестись серьезно: расторгнуть в Skyrim брак нельзя. Возможно, что даже овдовевший Довакин не сможет жениться повторно.

Невесты Скайрима

Аргонианка Шави - работает в доках Виндхельма. Чтобы подружиться с чешуйчатой красавицей, Довакину нужно найти ее пропавший амулет.


Бретонка Муири - работает в «Ведьминой настойке», в Маркарте. Для завоевания симпатии девушки придется вступить в Темное братство и выполнить ее заказ. Причем обязательно прикончить «дополнительную» жертву, бывшую подругу мстительной бретонки, Нильсен.


Имперка Джилфри - единственная обитательница и владелица лесопилки «Пирожок». Согласится составить счастье Довакина за охапку дров, очевидно, заскучав, как и многие потенциальные жены Skyrim, от одинокой жизни.


Альтмерка Тари - владеет «Сияющими одеждами» в Солитьюде. Несколько высокомерная швея попросит Довакина прорекламировать ее магазин перед Элисиф, после чего проникнется к нему благодарностью.


Изольда - днем встречается на рынке Вайтрана, вечером сидит в таверне. Хочет получить бивень мамонта. Его можно стащить в «Гарцующей кобыле».


Добыть сразу охапку мамонтовой кости можно в лагере Чистых родников неподалеку от города.


Придется зачистить локацию от бандитов.


Мьол Львица - прогуливается по Рифтену вместе с верным другом Эйрином. Хочет вернуть свой утерянный клинок.


Еще одна имперка Камилла Валерия - помогает брату в «Ривервудском торговеце». В деревне у девушки двое поклонников, но за возвращение в лавку Золотого когтя она с удовольствием выйдет за Довакина. Одна из самых красивых жен Скайрима.


Сульга - шахтерша из Камня Шора. Попросит отнести родителям письмо, жалуясь на больную ногу. Между прочим, мать девушки, Аннеке Скалолазка, не менее привлекательна, но, увы, замужем.


Темба Широкая Рука - хозяйка лесопилки в Айварстеде. Недолюбливает медведей, за десяток их шкур одарит Довакина своей благодарностью.


Утгерд Несломленная - женщина-воин, целыми днями просиживает в «Гарцующей кобыле». Оценит привлекательность протагониста, если тому удастся задать ей хорошую трепку.


Авруза Сарети - владеет собственной фермой, на востоке от Айварстеда. Немолодая данмерка всерьез увлечена алхимией. Как и другие жены в Скайриме она потребует выполнить задание, а именно: для нее нужно добыть в Черном пределе тридцать алых корней Нирна.


Эйри - очередная владелица лесопилки в Деревне Анга. Как и Джилфри, согласится выйти замуж, получив вязанку дров.


Брелина Марион - юная данмерка обучается в Коллегии Винтерхолда . Согласится стать компаньоном и спутницей жизни Довакина, если тот поможет ей с домашней работой по изучению заклинаний.


Дженасса - наемница-данмер из Вайтрана, сидит в «Пьяном охотнике» в Вайтране. Для женитьбы придется немного потратиться и нанять ее.


Дравиния Резчица - магичка-данмер из Рощи Кин. Ее интересует морозная соль.

В Скайриме женой Довакина может стать любая из хускарлов:

Иона - в Рифтене.


Йордис Дева Меча - в Солитьюде.



Выполнив все квесты фракции, в рядах Соратников в Йоррваскре тоже можно найти невесту по вкусу:


Рия - молодая симпатичная имперка.


Ньяда Каменная Рука - слаба в качестве компаньона, но на роль жены вполне подойдет, так как достаточно привлекательна. Кроме того, является учителем навыка Блокирование.


- Эйла Охотница - очень колоритная невеста. Высокая сильная красавица в древней нордской броне. Узнав, как жениться в Скайриме на Эйле Охотнице, вы познаете ее существенный минус: Эйла - оборотень и не лечится, поэтому никаких бонусов от сна с ней Довакин не получит.

Первоначальные требования

Прежде всего герою необходимо получить амулет Мары. Надев этот аксессуар, он покажет жителям Скайрима, что находится в поиске своей второй половинки. Когда амулет на нём, можно предлагать интересующим персонажам-претендентам или претенденткам руку и сердце.

Для начала герою нужно поговорить со священником, чтобы не оказалось, что что-то упущено. Следующим, и, пожалуй, самым сложным и ответственным шагом будет, собственно, поиск того, с кем герой захочет создать семью. С претендентом у героя должны быть дружеские отношения, сложившиеся в результате выполнения квестов - а может, они просто оказали друг другу какую-то любезность. Но, к сожалению, развестись впоследствии никак нельзя, кроме, конечно, убийства супруги(а) или при помощи консольной команды.

Примечание: Отсутствие необходимости ухаживать за будущей(им) женой/мужем разработчики объяснили тем, что на это нет времени: жизнь в Скайриме опасна и коротка. Об этом говорит Марамал, если герой решит купить у него амулет Мары.

Как сделать предложение?

Важно, что невест и женихов в Скайриме много: это женщины и мужчины разных типов внешности и профессий, рас и возрастов. Можно понять, что они готовы изменить своё семейное положение, если в диалоге с ними появится возможность задать вопрос: «Я тебе нравлюсь?». Если обе стороны пришли к согласию, нужно снова вернуться в храм (в Рифтене) Мары и ещё раз поговорить с Марамалом. Он сообщит, что свадебная церемония состоится на следующий день.
Соответственно, если зайти в храм на следующий день в любое время в периоде приблизительно с 6 утра до 7 вечера, то церемония бракосочетания начнётся автоматически.

Если герой в последний момент передумает и не придёт, то возможность создать семью с этим персонажем больше не представится (или представится, но после короткой выволочки от брошенной половинки; после фразы «Это была ошибка, давай начнём всё сначала» он/она может сменить гнев на милость. Срабатывает только один раз). Ну, а если герой всё-таки решится, то свадьба состоится, а после церемонии оба новоиспечённых супруга получат от Марамала зачарованное обручальное кольцо. Обязательно нужно успеть поговорить с супругом/супругой по поводу будущего места проживания, пока он/она не успел покинуть храм. Если у героя есть дом - супруг(а) переедет к нему, если нет - можно будет жить у него(неё).

До выбранного для совместного проживания дома супруг/супруга доберётся самостоятельно; когда герой в следующий раз там появится, он/она уже будет ждать его (если только герой его/её не опередил) или подойдёт позднее. Так как супруг/cупруга после свадьбы уходит к совместному жилищу пешком, то это может занять сравнительно много времени. Чем дальше дом героя находится, тем больше времени займет его/её путешествие.

Многожёнства в игре нет. Внимание! Не нужно оставлять вещи в доме супруга/супруги, иначе есть риск их безвозвратно потерять.

Заключать можно также и однополые браки. Следует заметить, что получить в супруги каджита и босмера нельзя (даже с помощью консольных команд).

С начала брачной церемонии в храме уже будет находиться несколько гостей. Это те персонажи, с которыми герой успел наладить дружеские отношения. От выбранного времени зависит, кто именно из друзей придёт на праздник. Скорее всего, принимается во внимание расписание персонажей. Ближе к вечеру, например, среди гостей даже может присутствовать один из ярлов.

Игровая механика не позволяет заключать брак повторно даже после смерти второй половинки (на самом деле количество браков не ограничено, но в связи с некорректной работой скрипта, перезапускающего квест- это невозможно. Исправлено в неофициальном патче). Но это не означает, что от надоевшего мужа или жены нельзя «избавиться» другим способом.
Для начала в папке с игрой нужно создать текстовый документ (обычный файл с расширением.txt) и переименовать его, например, в divorce. Документ открывается «блокнотом», в нём пишем следующие команды:

removefac 51596
player.removefac c6472
resetquest 74793
resetquest 21382
setstage 74793 10
После этого сохраняем документ и входим в игру. Открываем консоль, указываем мышкой на вторую половинку и вводим команду bat divorce. Через одни игровые сутки Довакин снова холост.
Второй способ проще, но более жестокий.

Нужно выбросить из инвентаря Амулет Мары и обручальное кольцо, после чего убить мужа или жену. В консоли по очереди вводим две команды: resetquest relationshipmarriage и setstage relationshipmarriage 10.

Бонусы брака

Чтобы не скучать дома, супруг/супруга решит открыть магазин и торговать всякой всячиной. Таким образом, можно продавать ему/ей разные вещи и иногда находить в продаже нужные предметы.
На вопрос: «Ну что, сегодня магазин принес доход/наша лавка даёт прибыль?» - каждый день можно получать 100 золотых. Деньги накапливаются; так что можно обращаться за ними даже раз в месяц и получать всё за раз.
Раз в день по запросу супруг/супруга будет готовить вам домашнюю еду (выглядит как пирог), которая ускоряет восстановление здоровья, магии и выносливости.
Сон в супружеской постели даёт бонус: в течение 8 часов после него восстановление здоровья, магии и выносливости происходит на 15 % быстрее.

Примечание

Если супруг/супруга не принадлежит к категории Компаньоны, то его/её нельзя взять с собой в странствия, и он/она не имеет возможностей компаньонов. Однако это можно исправить с помощью консоли - в папке с игрой нужно создать текстовый документ (обычный файл с расширением.txt) и переименовать его, например, в companion. Документ открывается «блокнотом», в нём пишем следующие команды:
setrelationshiprank player 4
addfac 5c84d 1
addfac 5a1a4 1
После этого сохраняем документ и входим в игру. Открываем консоль, указываем мышкой на вторую половинку и вводим команду bat companion. Супруг/супруга становится доступен в качестве компаньона, что позволит обмениваться с ним инвентарём. Данный способ особенно актуален при использовании в качестве места жительства домов из дополнения The Elder Scrolls V: Hearthfire. Поскольку жильё практически не защищено от нападений - появляется возможность защитить и вооружить супруга.
Если вас не удовлетворяет текущий список супруг/супругов, то можно воспользоваться кодом. Для начала конечно же нажимаем ~ (тильду), потом нажимаем левой кнопкой мыши на женщину/мужчину который(ая) вам нравится (писать код NPC не надо!), и вводим addfac 19809 1, и, если это не подействовало, то вводим еще и setrelationshiprank player 4. Должно получиться. Бесполезно по отношению к: каджитам, даэдрическим принцам, армейским офицерам, СеранеDG, Мерсеру Фрею, Бриньольфу, Карлии, Делвину Меллори, Векс, Рыцарю-паладину ГелеборуDG, Цицерону, Мирабелле Эрвин и Туллию с Ульфриком. Вероятно, что не подействует на чужих хускарлов, но не всех, на Айрилет сработало. Срабатывает почти на всех ярлах (Балгруф Старший в этой роли хорош, к тому же к нему прилагается целый Драконий Предел).

И не забудьте надеть Амулет Мары!

Особенности брака в The Elder Scrolls V: Hearthfire

Если герой завёл детей, то он не сможет поселиться с ними у своей второй половинки, если в её/его доме нет детской комнаты.
После заключения брака дети перейдут туда, где поселится супруг/супруга героя, даже если жили до этого в разных домах.
При переселении жены/мужа на новое место, дети перейдут вместе с ней/ним.
В диалоге разговора с женой/мужем, появится строка с вопросом о здоровье детей.
Если герой завёл детей в городе, отличном от города проживания супруга/супруги, он/она переедет к детям.
Pin-icon Примечание: Супруга могут украсть и потребовать выкуп местные бандиты или вампиры (в Dawnguard).

Возможные проблемы

Если на счету героя есть хоть один умерший спутник (например, в ходе квеста «Зов Боэтии»), то во время свадьбы может случиться неприятный казус. Вместе с гостями у дверей храма появится труп этого бывшего спутника, свадебный квест будет провален и никто из живых гостей разговаривать с героем не захочет, отговариваясь от него «Уходи», а избранница/избранник будет заверять, что видеть героя больше не желает. Лечится это несколькими вариантами действий:
Нужно избавиться от трупа (консолью), извиниться перед Марамалом и помириться со сбежавшим женихом/невестой. Снова назначаем свадьбу.
Избавиться от трупа, превратив в пепел заклинанием «Ужасный зомби». После того как действие заклинания закончится, нужно извиниться перед Марамалом и помириться со сбежавшим женихом/невестой. Снова назначаем свадьбу.
Подождать ровно 24 часа, после чего снова наведаться к выбранной второй половинке с повторным предложением. Вторую свадьбу труп обычно не срывает. Но есть шанс того, что с героем избранница/избранник так и не заговорит.
Обновить игру до последней версии, после чего повторить процедуру брака с самого начала. Если вы загрузите сохранение, сделанное после момента предложения брака, то труп снова появится.
Если же герой потерял спутника, принеся его в жертву Боэтии, то можно вернуться в святилище Боэтии и воскресить его с помощью команды resurrect.
Проблема чаще всего наблюдается именно на непропатченных версиях игры, но может появиться и в самом свежем патче.

Часто случается, что новоиспечённый супруг/супруга уходит с церемонии в тот момент, когда герой ещё не может двигаться, то есть ждёт окончания торжества - и сбегает в неизвестном направлении. Также очень часто бывает, что вторая половинка по идее уходит к герою или к себе домой (как и было решено), но так и не приходит и вообще пропадает. Через некоторое время он/она может появиться у Храма Мары, но случается такая удача не часто. Вернуть беглеца можно только через консоль: player.moveto Ref ID, где Ref ID - собственно, реф айди сбежавшего супруга или супруги. Как вариант, когда супруг/супруга уходит не дождавшись окончания церемонии, можно просто «пропустить» окончание самой церемонии (быстрым нажатием ENTER или левой кнопки мыши) и догнать супругу/супруга до дверей, чтобы выяснить место совместного проживания, тогда он/она не потеряются, а окажется сразу дома.
После излечения заражённых персонажей от ликантропии брак с ними невозможен.
Если взять в супруги компаньона, способного обучить навыку и выдать квест (например, Фаркаса), то из диалогов с ним исчезнет ветвь компаньона (то есть с ним нельзя будет обменяться вещами, попросить подождать/следовать за героем, попросить что-то сделать). Если герой вручил такому персонажу предметы до брака, то потом их уже нельзя будет забрать обратно.
Если взять в жены Изольду, она будет находиться в доме постоянно, не пытаясь покинуть жилище.

Статья написано со своими поправками и перенесена в это руководство (для удобства и обсуждений) все авторство принадлежит сайту: .

Напоминаю: Я взял информацию из (@ruTESwiki) с целью обсуждения и общения по любимой нам игре. Руководство имеет ознакомительный характер.

Уважаемые друзья и гости FullRest-a! Один из наших постоянных и любимых читателей – Djiub – просил совета по поводу женитьбы, сетуя на то, что «оббегал уже кучу девок», но так пока ни на ком и не остановился.

В Скайриме можно не только поглощать драконьи души и искать трофеи в древних руинах. Издание Computer and Video Games обещает, что его инструкции помогут игроку разбогатеть, не скитаясь по данжонам, а еще – найти любовь всей жизни и приобрести собственность. Уважаемые читатели, сегодня мы публикуем первую часть инструкции –

КАК вступить в брак?

Прежде всего, вам надо получить Амулет Мары. Надев этот аксессуар, вы показываете жителям Скайрима, что находитесь в поиске второй половины. Когда амулет на вас – вы можете предлагать интересующим вас NPC-претенденткам руку и сердце.

Но сначала вам надо:

  • - найти Амулет Мары. Он может случайно попасться вам среди трофеев, но самый простой и верный способ получить аксессуар – отправиться в Храм Мары в Рифтене и поговорить со жрецом, Марамалом;
  • - купить амулет за 200 золотых, а потом разузнать у Марамала о свадебных традициях в Скайриме. Вам обязательно надо «пройти» все диалоги со священником, чтобы не оказалось, что вы что-то упустили;
  • - найти того, с кем хотите создать семью. У вас должны быть дружеские отношения, сложившиеся в результате выполнения квестов – а может, вы просто оказали друг другу какую-то любезность.

Ну, а теперь – обещанный список невест:

Эйла Охотница

профессия: соратник, место проживания: Вайтран, Йоррваскр, раса: норд. Условие: завершение квестов Соратников

Камилла Валерия

профессия: торговка, место проживания: Ривервуд, раса: имперка. Условие: завершение квеста «Золотой Коготь»

От редакции: а помните, как Тодд Говард жаловался, что в «первую брачную ночь» с жительницей Скайрима из его собственной спальни вышел посторонний мужчина? Всё указывает на то, что эта вертихвостка – именно Камилла, так что мы ее вам не рекомендуем!

Лидия

профессия: хускарл, место проживания: Breezehome (Дом теплых ветров), раса: норд. Условие: стать таном Вайтрана

Утгерд Несломленная

профессия: воин, место проживания: Вайтран, раса: норд. Условие: Вызвать ее на драку – и победить

Уважаемые друзья и гости, здесь перечислены далеко не все невесты, которых можно встретить в игре; наш читатель lorddedar в комментариях к публикации «Skyrim: СЕКРЕТЫ ИГРЫ/ Как быстро прокачать КРАСНОРЕЧИЕ до 100?» предложил гораздо более полный список, а daedroman даже написал собственную инструкцию – ничуть не хуже, чем эта от Computer and Video Games.

Важно, что невест в Скайриме много: это девушки и женщины разных типов внешности и профессий, рас и возрастов. Вы поймете, что они готовы изменить свое семейное положение, если в диалоге у вас появится возможность задать вопрос: «Я тебе нравлюсь?»

Если она отвечает утвердительно, вам надо снова вернуться в Храм Мары и еще раз поговорить с Марамалом. Придется подождать 24 часа, ну, а потом вы встречаетесь со своей почти-супругой уже у алтаря. Кстати: если в последний момент передумаете и не придете, то возможность создать семью с этой девушкой больше вам не представится. Ну, а если вы всё-таки решитесь, то свадьба состоится, а после церемонии вы получите зачарованное обручальное кольцо.

Поговорите с женой насчет будущего места проживания. Если у вас есть дом – она переедет к вам, если нет – вы сможете жить у нее. Кстати, до дома супруга доберется сама; когда вы в следующий раз там появитесь, она уже будет ждать вас.

Зачем жениться?

  • - обнаружится, что ваша жена – неплохой коммерсант. Каждый день задавайте ей вопрос: «Ну что, сегодня магазин принес доход?» - и получайте 100 золотых. Деньги накапливаются; так что вы можете обращаться за ними, скажем, раз в месяц и получать довольно-таки кругленькую сумму.
  • - сон в супружеской постели дает вам бонус: в течение 8 часов после него восстановление здоровья, маны и стамины происходит на 15% быстрее.
  • - раз в день супруга будет варить вам обед, только надо предварительно поговорить с ней и спросить: «Приготовишь для меня что-нибудь?» После этого в вашем инвентаре появится так называемая «Домашняя еда», которая быстро восстанавливает здоровье, ману и стамину.

От редакции: уважаемые читатели! Мы планируем продолжить публикацию этой «Инструкции» и в ближайшие дни предложим вам рекомендации по приобретению недвижимости в Скайриме вместе с обзором подходящих домовладений. Ну, а если у вас пока не хватает на это денег – что ж, инструкции от Computer and Video Games помогут вам подзаработать, не пускаясь в опасные приключения.

После 11 ноября к обсуждению нашей новостной ленты подключились новички, и мы очень этому рады! Хорошо, что теперь с нами Svetomech , yea и Foxundor ! А еще - Finardin , которого мы еще упомянем чуть дальше, и Raben , и Scorpionix2 ! Здравствуйте, Slippknot , Mithriacus , JFire – располагайтесь поудобнее! Goshik Zmey – и мы приветствуем тебя! Надеемся, ты к нам надолго?

Как всегда, мы очень гордимся оперативностью, профессионализмом и доброжелательностью комментариев наших постоянных читателей и некоторых новичков - не успевает кто-то из вас задать вопрос, как тут же получает подробный, точный, грамотный ответ! За такие вот разъяснения гостям новостной ленты мы хотим поблагодарить lorddedar -а, Finardin -а, Jukka и Pyromaniac -а. Спасибо, ребята!

Как сделать предложение?

Как сделать предложение?
Есть несколько способов получить амулет Мары. Самый простой заключается в том, чтобы отправиться в храм Мары Рифтена и купить один из них у Марамала за 200 септимов. Однако эти амулеты можно случайно найти во время путешествий или в продаже у торговцев. Один из амулетов можно получить в процессе выполнения квеста «Книга любви», и он достанется главному герою по окончанию задания.

Главный герой не сможет никому предложить брак, не поговорив до этого с Марамалом, даже если у него уже есть амулет Мары. Марамала можно найти в храме Мары, но первая встреча с ним состоится в таверне «Пчела и жало».

Когда главный герой заговорит с доступным для брака персонажем, тот может заметить амулет. Для того, чтобы это стало возможным, необходимо выполнить какое-либо поручение этого персонажа. Если персонаж доступен для брака, система Radiant AI может не позволить заключить с ним брак, даже в том случае, если его поручение было выполнено. Поэтому на всякий случай лучше подобрать «резервного» кандидата.

У кандидата можно спросить: «Я тебе нравлюсь?». Он / она ответят, но поинтересуются и мнением главного героя. Если протагонист согласен, можно начать приготовления к браку. Для этого придётся вернуться в храм Мары и организовать церемонию, ещё раз переговорив с Марамалом. Подождав 24 часа, можно покинуть храм, а затем подождать пока в журнале заданий не появится запись «Явиться на собственную свадьбу». Теперь можно вернуться в храм, и свадьба начнётся.

Брачная церемония

Брачная церемония
Свадебную церемонию открывает Марамал словами: «А вот и наша прекрасная невеста / наш счастливый жених. Начнём же церемонию. Мара дала жизнь всему сущему и с тех пор присматривает за нами, как за детьми своими. Её любовь к нам научила нас любить друг друга. Её любовь показала нам, что жизнь, прожитая в одиночестве, и не жизнь вовсе. Мы собрались сегодня здесь, под любящим взором Мары, чтобы засвидетельствовать вечный союз двух душ. Пусть они будут неразлучны в этой жизни и в следующей, в богатстве и в бедности, в радости и в горе. Согласны ли вы по любви связать свои жизни вместе - сейчас и навсегда?»

Потенциальный супруг главного героя ответит: «Да. Сейчас и навсегда». Марамал задаст этот же вопрос и протагонисту, на что можно выбрать один из двух вариантов ответа:

«Да. Сейчас и навсегда» - Марамал продолжит церемонию словами: «Властью, данной мне Марой, богиней любви, объявляю вас супругами. Вручаю вам обоим эти кольца, благословлённые милостью Мары. Пусть они хранят вас в вашей совместной жизни».
«Остановите свадьбу! Я не хочу заключать брак!» - Марамал удивится и скажет: «Ты хочешь бросить свою пару? Убирайся прочь из храма». Если попытаться заговорить с отверженным кандидатом, то он или она скажут лишь: «Уходи прочь с моих глаз» или другую реплику в том же духе. Храмовые жрецы и гости церемонии будут гораздо более лаконичны, говоря просто «Вон отсюда» или «Уходи».
Если церемония будет завершена, как положено, то гости поздравят молодожёнов. Перед тем как покинуть храм, герой должен поговорить с супругом, обсудив условия совместного проживания. Вторая половинка сама заговорит об этом, сказав что-то типа: «Наконец мы женаты. Наверное, нам следует решить, где жить? Если хочешь, можем поселиться у меня». Предстоит сделать выбор между домом протагониста и жилищем новоиспечённого супруга / супруги. Это не принципиально, ведь в дальнейшем можно будет переехать в другой дом.

После свадьбы супруг / супруга протагониста открывает торговую лавку. Теперь главный герой может спросить вторую половину о сумме, которую удалось выручить торговлей. На следующий день уже можно будет получить ежедневный доход в размере 100 септимов. Кроме того, если супруг / супруга переехал(а) в дом главного героя, то под рукой всегда будет торговец, с которым можно торговать различными товарами. Однако торговля с собственной второй половинкой на ежедневный доход не влияет - он всё также будет составлять 100 монет.

Если же главный герой бросил потенциального супруга / супругу у алтаря, то с ним или с ней можно поговорить позже в их обычном месте проживания. При встрече он / она выразит крайнее возмущение поведением главного героя, произнеся фразу типа «Чего ты хочешь? Нам не о чем говорить!» Есть два варианта ответа на эту реплику:

«Это была ошибка. Может, начнём всё сначала?» - брошенный кандидат простит героя, дав второй шанс на заключение брака. После этого нужно снова поговорить с Марамалом, который простит главного героя и даст согласие на повторную церемонию. Можно повторять весь процесс несколько раз до тех пор, пока не будет уверенности в правильности сделанного выбора или же выбрать вариант, представленный ниже.
«С чего тебе взбрело в голову, что я тебя люблю?» - после этих слов протагонист уже не сможет заключить брак с этим персонажем. Также брошенный кандидат начнёт презирать главного героя. Тем не менее, остаётся возможность заключения брака с другим подходящим для этого персонажем.

Преимущества брака

Преимущества брака
Раз в день супруг / супруга будет готовить домашнюю еду, употребление которой ускоряет восстановление здоровья, запаса сил и магии на 25 % в течение 600 секунд.
Супруги, которые являются компаньонами всё также могут следовать за главным героем по его просьбе, с ними можно обмениваться экипировкой и другими предметами. К тому же, в качестве супругов они будут готовить домашнюю еду, даже находясь далеко от дома.
Супруг / супруга иногда может что-нибудь подарить.
Супруг / супруга откроет магазин, приносящую доход в 100 септимов в сутки.
Если супруг / супруга в качестве компаньона сопровождает протагониста, то торговать можно прямо в пути.
Если до брака персонаж был торговцем, то у него или у неё в продаже будут те же товары, которые были в ассортименте до заключения брака. Если же персонаж торговцем не являлся, то он или она будет торговать всякой всячиной и некоторыми из вещей, что находятся у них в инвентаре.
Не стоит переживать, что супруг / супруга продадут кому-то вещи, выданные им на хранение. Как и другие торговцы в игре, они на самом деле торгуют только с персонажем игрока.
Ассортимент товаров супруга / супруги случайный и, судя по всему, обновляется раз в сутки (вместе с ежедневным доходом, который можно испросить со второй половинки).
Супруг / супруга не даст никаких скидок протагонисту - уровень цен по прежнему зависит от мастерства красноречия главного героя.
Сон (даже в течение всего лишь одного часа) рядом с второй половинкой даёт временную способность «Объятия любви» - все навыки растут на 15 % быстрее в течение 8 часов. Стоит отметить, что этот бонус можно получить, даже при использовании кровати, не принадлежащей главному герою, в том числе в подземельях и других локациях, при условии, что рядом нет врагов. Таким образом эта способность обретает особую ценность, если супруг / супруга являются компаньоном.
Этот эффект суммируется с эффектами от знаков Мага, Воина и Вора.
Этот эффект не будет действовать, если персонаж находится под действием знака Любовника. Для сохранения эффекта от знака Любовника можно использовать этериевую корону DG. Если снять корону перед тем, как персонаж ляжет в кровать, а затем снова надеть, то любой эффект о неё будет суммироваться с эффектом «Объятия любви».
Этот эффект не будет работать, если главный герой является оборотнем.

Вампиризм

Вампиризм
В дополнении Dawnguard есть возможность обратить супругу / супруга в вампира. Это часть квеста клана Волкихар под названием «Дар».

Технически это не сделает вторую половину вампиром - его / её по-прежнему можно будет обнаружить с помощью заклинания «Обнаружение жизни» и он / она не будут использовать «Вампирское высасывание». Глаза не станут испускать оранжевое свечение, и не проявятся никакие другие признаки вампиризма.

Совместное проживание

Совместное проживание
В начале игры может не хватать денег на покупку жилища, поэтому есть смысл заключить брак с персонажем, владеющим приличной собственностью и жить в его доме до тех пор, пока герой не сможет себе позволить приобрести собственный.

Если супруг / супруга имеет собственное жилище, то можно переехать туда. Предметы, которые будут оставлены в этой локации не исчезнут. Если главный герой владеет собственной недвижимостью, то можно выбрать один из этих домов для совместного проживания. Однако невозможно поселиться в ничейных пустых домах, домах, которые являются наградой за выполнение квестов или принадлежат фракциям, в которые входит главный герой. Жить вместе можно только в тех домах, которые протагонист приобрёл за деньги. Если установлено дополнение Hearthfire, то можно поселиться в одном из построенных поместий, если в них есть кровать для супруга / супруги.

Недвижимость, принадлежащая супругу / супруге может быть как жилой, так и торговой, а может выполнять и обе функции одновременно. Во владение может входить, как весь дом, так и одна комната в нём или даже номер в таверне (который на самом деле не принадлежит второй половинке). Если супруг / супруга будет жить в своём доме, то их распорядок дня будет таким же, как и до свадьбы. Он / она будут ходить в те же места и заниматься теми же делами. Если же супруг / супруга поселятся в доме главного героя, то они никогда не будут выходить оттуда, если, конечно, они не являются компаньонами. Стоит обратить внимание, что переезд супруга / супруги займёт некоторое время, и он / она не сразу появятся в доме протагониста, так как на самом деле проделает весь переход из одного дома в другой.

Если главный герой является другом какого-либо персонажа, то как правило, он имеет возможность спать в его доме и брать некоторые дешёвые вещи оттуда, и это не будет считаться кражей. Тем не менее, дорогие предметы взять нельзя - это уже будет считаться преступлением. После заключения брака, можно свободно брать даже довольно дорогие вещи из дома супруга / супруги. Главное, чтобы предмет стоил менее 500 септимов. Если супруг / супруга проживает в доме главного героя, то его / её собственное жилище, как правило, закрыто. Чтобы попасть туда, нужно туда переехать и обзавестись ключом.

Недвижимостью супруга / супруги может оказаться всего одна кровать. Например, домом Дравинии Резчицы окажется таверна «Деревянное кружево», где ей принадлежит только кровать в небольшой комнатке, которую она делит и с другими персонажами, проживающими там же, даже после того, как она вступит в брак. Ни один из сундуков и других контейнеров в комнатке и других помещениях таверны не принадлежит ей. Учитывая, что в её кровати можно спать, и не вступая с ней в брак, а всего лишь оказав ей услугу, свадьба с ней может оказаться не такой уж и выгодной для расчётливого жениха.

Стоит обратить внимание на то, что если до свадьбы в жилище супруга / супруги проживали другие персонажи, после переезда туда они никуда не денутся и будут проживать там же. Если супруг / супруга является торговцем, но в его / её лавке жил и другой персонаж, который может подменить на время отсутствия или смерти, то супруг / супруга не смогут там торговать до тех пор, пока этот персонаж будет жив.

Особенности брака в моде Hearthfire

Особенности брака в The Elder Scrolls V: Hearthfire
Если герой завёл детей, то он не сможет поселиться с ними у своей второй половинки, если в его / её доме нет детской комнаты.
После заключения брака дети перейдут туда, где поселится супруг / супруга героя, даже если жили до этого в разных домах.
При переселении жены / мужа на новое место, дети перейдут вместе с ней / ним.
В диалоге разговора с женой / мужем, появится строка с вопросом о здоровье детей.
Если герой завёл детей в городе, отличном от города проживания супруга / супруги, он / она переедет к детям.

Персонажи, доступные для брака

Жёны:

Аргониане
Шави – можно встретить в доках около Виндхельма.

Бретонцы
Муири – «Ведьмина настойка», Маркарт. Необходимо выполнить ее задание из Темного Братства.

Высшие эльфы
Тари – «Сияющие одежды», Солитьюд

Имперцы
Виола Джордано – Виндхельм.
Джилфри – Лесопилка «Пирожок».
Камилла Валерия – Ривервуд. Необходимо завершить квест по поиску золотого когтя.
Карлотта Валентия – Вайтран.
Рия – Йоррваскр, Вайтран. Необходимо выполнить все задания Соратников.
Сенна – Храм Дибеллы, Маркарт.

Норды
Грелха – Рифтен.
Изольда – Вайтран. Необходимо принести ей бивень мамонта.
Иона – ваш дом «Медовик», Рифтен.
Йордис Дева Меча – ваш дом «Высокий шпиль», Солитьюд.
Лидия – ваш дом «Дом теплых ветров», Вайтран.
Мьол Львица – Рифтен. Необходимо разыскать ее оружие.
Ньяда Каменная Рука – Йоррваскр, Вайтран. Необходимо выполнить все задания Соратников.
Орла – Храм Дибеллы, Маркарт.
Сульга – Камень Шора, Рифт. Необходимо выполнить ее задание.
Темба Широкая Рука – Айварстед, Рифт.
Утгерд Несломленная – таверна в Вайтране. Необходимо победить ее в кулачном бою.
Эйла Охотница – Йоррваскр, Вайтран. Необходимо выполнить все задания Соратников.
Эйри – Деревня Анга.

Орки
Боргак Стальное Сердце – Мор Казгур. Необходимо предоставить приданое или же уговорить.
Горза гра-Багол – Маркарт.

Редгарды
Анвен – Храм Дибеллы, Маркар.

Тёмные эльфы
Авруза Сарети – Ферма Сарети, Рифт.
Брелина Марион – Коллегия Винтерхолда.
Дженасса – «Пьяный охотник», Вайтран. Необходимо ее нанять.
Дравиния Резчица – Роща Кин.

Мужья:

Аргониане
Деркитус – шахта в Черном Броде.
Хорошо-Знает-Болота – в доках около Виндхельма.

Бретонцы
Коснах – «Муравейник», Маркарт.
Октав Сан – дом Иветты Сан, Солитьюд.
Омлаг – «Муравейник», Маркарт.
Перт – Логово Сольюнда.
Энитах – Картвастен.

Имперцы
Квинт Навал – «Белый флакон», Виндхельм.
Маркурио – таверна «Пчела и жало», Рифтен. Необходимо его нанять.
Павон Аттий – Шахта Колскеггр.
Сорекс Виний – «Смеющаяся крыса», Солитьюд.

Норды
Ангренор Награжденный – таверна «Очаг и свеча», Виндхельм.
Аргис Бастион – ваш дом «Влиндрел-холл» в Маркарте.
Балимунд – «Обожженный молот», Рифтен.
Белранд – «Смеющаяся крыса», Солитьюд. Необходимо его нанять.
Бенор – Морфал.
Вилкас – Йоррваскр, Вайтран. Необходимо выполнить все задания Соратников.
Вилхельм – таверна «Вайлмир», Айварстед.
Ворстаг – таверна «Серебряная Кровь», Маркарт.
Игрод Младший – Морфал.
Колдер – ваш дом «Хьерим» в Виндхельме.
Онмунд – Коллегия Винтерхолда.
Рогги Борода Узлом – Роща Кин.
Стенвар – таверна «Очаг и свеча», Виндхельм. Необходимо его нанять.
Торвар – Йоррваскр, Вайтран. Необходимо выполнить все задания Соратников.
Фаркас – Йоррваскр, Вайтран. Необходимо выполнить все задания Соратников.
Филньяр – Камень Шора.
Эрик Грозный Убийца – Рорикстед.

Орки
Гат гро-Шаргак – Шахта Колскеггр.
Горбаш Железная Рука – Душник-Йал.
Мот гро-Багол – Подкаменная крепость, Маркарт.

Тёмные эльфы
Атис – Йоррваскр, Вайтран. Необходимо выполнить все задания Соратников.
Ревин Садри – «Подержанные товары Садри», Виндхельм.
Ромлин Дрет – Рифтен.
Сондас Дреним – Черный Брод.

Уважаемые друзья и гости FullRest-a! Один из наших постоянных и любимых читателей – Djiub – просил совета по поводу женитьбы, сетуя на то, что «оббегал уже кучу девок», но так пока ни на ком и не остановился.

В Скайриме можно не только поглощать драконьи души и искать трофеи в древних руинах. Издание Computer and Video Games обещает, что его инструкции помогут игроку разбогатеть, не скитаясь по данжонам, а еще – найти любовь всей жизни и приобрести собственность. Уважаемые читатели, сегодня мы публикуем первую часть инструкции –

КАК вступить в брак?

Прежде всего, вам надо получить Амулет Мары. Надев этот аксессуар, вы показываете жителям Скайрима, что находитесь в поиске второй половины. Когда амулет на вас – вы можете предлагать интересующим вас NPC-претенденткам руку и сердце.

Но сначала вам надо:

  • - найти Амулет Мары. Он может случайно попасться вам среди трофеев, но самый простой и верный способ получить аксессуар – отправиться в Храм Мары в Рифтене и поговорить со жрецом, Марамалом;
  • - купить амулет за 200 золотых, а потом разузнать у Марамала о свадебных традициях в Скайриме. Вам обязательно надо «пройти» все диалоги со священником, чтобы не оказалось, что вы что-то упустили;
  • - найти того, с кем хотите создать семью. У вас должны быть дружеские отношения, сложившиеся в результате выполнения квестов – а может, вы просто оказали друг другу какую-то любезность.

Ну, а теперь – обещанный список невест:

Эйла Охотница

профессия: соратник, место проживания: Вайтран, Йоррваскр, раса: норд. Условие: завершение квестов Соратников

Камилла Валерия

профессия: торговка, место проживания: Ривервуд, раса: имперка. Условие: завершение квеста «Золотой Коготь»

От редакции: а помните, как Тодд Говард жаловался, что в «первую брачную ночь» с жительницей Скайрима из его собственной спальни вышел посторонний мужчина? Всё указывает на то, что эта вертихвостка – именно Камилла, так что мы ее вам не рекомендуем!

Лидия

профессия: хускарл, место проживания: Breezehome (Дом теплых ветров), раса: норд. Условие: стать таном Вайтрана

Утгерд Несломленная

профессия: воин, место проживания: Вайтран, раса: норд. Условие: Вызвать ее на драку – и победить

Уважаемые друзья и гости, здесь перечислены далеко не все невесты, которых можно встретить в игре; наш читатель lorddedar в комментариях к публикации «Skyrim: СЕКРЕТЫ ИГРЫ/ Как быстро прокачать КРАСНОРЕЧИЕ до 100?» предложил гораздо более полный список, а daedroman даже написал собственную инструкцию – ничуть не хуже, чем эта от Computer and Video Games.

Важно, что невест в Скайриме много: это девушки и женщины разных типов внешности и профессий, рас и возрастов. Вы поймете, что они готовы изменить свое семейное положение, если в диалоге у вас появится возможность задать вопрос: «Я тебе нравлюсь?»

Если она отвечает утвердительно, вам надо снова вернуться в Храм Мары и еще раз поговорить с Марамалом. Придется подождать 24 часа, ну, а потом вы встречаетесь со своей почти-супругой уже у алтаря. Кстати: если в последний момент передумаете и не придете, то возможность создать семью с этой девушкой больше вам не представится. Ну, а если вы всё-таки решитесь, то свадьба состоится, а после церемонии вы получите зачарованное обручальное кольцо.

Поговорите с женой насчет будущего места проживания. Если у вас есть дом – она переедет к вам, если нет – вы сможете жить у нее. Кстати, до дома супруга доберется сама; когда вы в следующий раз там появитесь, она уже будет ждать вас.

Зачем жениться?

  • - обнаружится, что ваша жена – неплохой коммерсант. Каждый день задавайте ей вопрос: «Ну что, сегодня магазин принес доход?» - и получайте 100 золотых. Деньги накапливаются; так что вы можете обращаться за ними, скажем, раз в месяц и получать довольно-таки кругленькую сумму.
  • - сон в супружеской постели дает вам бонус: в течение 8 часов после него восстановление здоровья, маны и стамины происходит на 15% быстрее.
  • - раз в день супруга будет варить вам обед, только надо предварительно поговорить с ней и спросить: «Приготовишь для меня что-нибудь?» После этого в вашем инвентаре появится так называемая «Домашняя еда», которая быстро восстанавливает здоровье, ману и стамину.

От редакции: уважаемые читатели! Мы планируем продолжить публикацию этой «Инструкции» и в ближайшие дни предложим вам рекомендации по приобретению недвижимости в Скайриме вместе с обзором подходящих домовладений. Ну, а если у вас пока не хватает на это денег – что ж, инструкции от Computer and Video Games помогут вам подзаработать, не пускаясь в опасные приключения.

После 11 ноября к обсуждению нашей новостной ленты подключились новички, и мы очень этому рады! Хорошо, что теперь с нами Svetomech , yea и Foxundor ! А еще - Finardin , которого мы еще упомянем чуть дальше, и Raben , и Scorpionix2 ! Здравствуйте, Slippknot , Mithriacus , JFire – располагайтесь поудобнее! Goshik Zmey – и мы приветствуем тебя! Надеемся, ты к нам надолго?

Как всегда, мы очень гордимся оперативностью, профессионализмом и доброжелательностью комментариев наших постоянных читателей и некоторых новичков - не успевает кто-то из вас задать вопрос, как тут же получает подробный, точный, грамотный ответ! За такие вот разъяснения гостям новостной ленты мы хотим поблагодарить lorddedar -а, Finardin -а, Jukka и Pyromaniac -а. Спасибо, ребята!

Сразу оговорюсь:изображения девушек оригинальны. С модифицированными связываться не хочу, ибо имя им - легион Также не расскажу как добится взаимности той или иной дамы, так как настоящий мужчина сам поймет, что делать. Итак - список:

Компаньонки

Спойлер (скрытая информация)

Арания Иенит

Спойлер (скрытая информация)

Арания Иенит - жрица Азуры. Арания - последняя из оставшихся в Скайриме жрецов этой Богини. Остальные жрецы не выдержали испытание даром предвидения. Арания же, напротив, получив однажды этот дар, не смогла найти силы отказаться от ее нового "зрения". В разговоре она расскажет, что много лет назад, еще до рождения героя, у нее было видение о его приходе, и поручит важную миссию во славу Азуры. Так начинается квест "Черная звезда".
По окончании квеста Арания расскажет герою, что Азура говорила с ней и сообщила, что жрица исполнила свою роль, а потому ей было послано последние видение, и более Азура в ее услугах не нуждается. Безмерно расстроенная жрица, посвятившая большую часть своей жизни служению даэдра и потерявшая в одночасье цель жизни, может предложить помощь герою в его странствиях, если во время квеста герой выбрал сторону Азуры.
Если вы очистите Звезду с помощью Неласара, превратив в Черную Звезду, Арания будет угрожать убить вас за осквернение артефакта, но первая не нападёт.
Она может быть рекомендована для присоединения к Клинкам в Храме Небесной гавани.
Примечание: Также может быть спутницей Довакина если очистить звезду с её помощью
Она очень могущественный маг, способный призвать атронахов. В основном она использует магию мороза и молнии плюс заклинания школы Изменения. Тем не менее, она, кажется, не использует заклинания школы Восстановления, так что снабдить ее целебными зельями - совсем не лишне. Она не будет носить никакой другой одежды, кроме синего одеяния мага, которое вы можете увидеть на ней при первой встрече (в некоторых случаях, иногда не сразу, надевает мощные магические вещи, если положить их в ее инвентарь). Если ей дать шлем, то она снимает одежду (т.к. одеяние с капюшоном не может быть использовано совместно со шлемом), и тогда она будет носить броню, несмотря на свой очень низкий уровень навыка.

Эйла Охотница

Спойлер (скрытая информация)

Эйла Охотница - одна из Круга Соратников и как следствие, оборотень. Кроме того, она тренер навыка стрельбы до уровня эксперта (75). Она носит (единственная из живых) древний нордский доспех, стальной кинжал, выкованный в Небесной кузнице, охотничий лук и именной щит (Щит Эйлы). Из общения с ней складывается впечатление, что она сильная, странная и независимая женщина. В ее семье все женщины были Соратниками, со времен Хротти Черный Клинок. Иногда оскорбляет Фаркаса, считая его тугодумом, но тот не обижается.
Также Эйла является ревностной даэдропоклонницей, следующей путями Лорда Охоты, Хирсина, и наставляя Драконорожденного. Видимо из признательности за ее преданности, Хирсин даровал ей определенные, нетипичные для смертного, способности.
Драконорожденный впервые встречает её на ферме Пелагио, когда она и ещё два Соратника убивают великана. Позже её можно найти в Йоррваскре, который находится в Вайтране.
В отличии от других членов Круга, Эйла не хочет избавляться от звериной сущности, считая её не проклятием, а благословением, и предпочитает Совнгарду "Великую охоту" Хирсина.
На Эйле можно жениться, но для этого нужно сначала пройти квесты Соратников. Впрочем, это не останавливает игроков, по мнению которых Эйла является одной из самых красивых женщин Скайрима. В браке Эйла сможет ежедневно давать вам деньги. В дополнении Dawnguard способна неоднократно наделять вас даром ликантропии.
С 8-ми утра до 3-х дня её можно найти в главном зале Йоррваскра. С 3-х до 6-ти она тренируется на заднем дворе, где и ужинает с 6ти до 8ми, после чего возвращается в главный зал, где проводит время до полуночи, после чего отправляется спать в свою комнату в жилых помещениях Йоррваскра.
Оптимальная экипировка для Эйлы - лёгкая броня в сочетании с двумя одноручными орудиями (для этого в качестве второго оружия дайте ей топор или меч Изгоев). Также она одна из лучших компаньонов для игроков, предпочитающих скрытный стиль игры. К сожалению, даже если вы дадите ей свой лучший лук, пользоваться она им не будет (см. "Баги"). Однако будет использовать самые лучшие из доступных стрел, так что не жадничайте.
При установленном дополнении Dawnguard Эйлу также можно вооружить луком Ауриэля, луком из драконьей кости или арбалетом. Но неиссякаемого запаса болтов у NPC нет, так что не забывайте снабжать её боеприпасами.

Боргак Стальное Серце

Спойлер (скрытая информация)

Боргак - воительница-орк из крепости Мор Казгур, дочь местного вождя Ларака и его сестры Баграк. Несмотря на своё кровосмесительное происхождение, унаследовала только лучшие качества своей расы.

Положение дочери вождя, согласно традициям орков, обязывает Боргак сразу по достижении совершеннолетия выйти замуж за вождя другого племени, причём не по своему выбору, а по решению отца. Причина такого обычая проста - жених платит племени невесты солидный выкуп, кроме того, такой брак укрепляет воинские и торговые союзы. Однако это не вписывается в планы Боргак. Она жаждет приключений и воинской славы, но не забывает о важности традиций. В ответ на предложение стать спутником Довакина в его странствиях она нерешительно отвечает: «Я не могу… Я опозорю этим своего вождя и свою мать…» . Её можно попробовать убедить. Если это удаётся, она говорит, что «Малакат учит нас самим творить свою судьбу…возможно это обо мне.» Также можно заручиться поддержкой Боргак с помощью золота.
Если тем или иным способом вы добились согласия Боргак сопровождать вас, она становиться также доступна для брака.
Боевые умения (в порядке убывания мастерства): Одноручное оружие, Тяжелая броня, Стрельба и Скрытность. Магией не владеет. Предпочитает использовать меч и щит. Не пытается использовать лук, если враг слишком далеко.

Брелина Марион

Спойлер (скрытая информация)

Брелина Марион - маг, изначально студентка Коллегии Винтерхолда, миловидная, гордая и очень хитрая юная данмерка.
Из её слов мы узнаем, что она принадлежит к Морровиндскому Дому Телванни, и, как и Бранд-Шей, является "наследницей Дома Телванни". Брелина одна из многих, покинувших Морровинд после извержения Красной Горы.
Поскольку барышня эта происходит из древнего рода волшебников, то отнеситесь серьезно к выполнению ее маленького квеста, потому что она увидит и покажет вам ваши 3 основные внутренние сущности и если они ей понравятся, то пока ее чары не развеются ваша магия будет восстанавливаться очень быстро. Это неплохая возможность для прокачки некоторых магических навыков (Иллюзия, Изменение или Разрушения).
Если надо, может применять любое оружие и одеть любую броню. Начинает бой обычно с вызова атронаха, что сразу дает ощутимое преимущество. Атронахи, защитная и атакующая магия - серьезный аргумент, ну а для Довакина - вора, маг - спутник, умеющий красться, просто мечта. К слову, преступления Героя Брелине безразличны.
Способности
Изменение:Дубовая плоть,Железная плоть,Каменная плоть
Колдовство:Вызов ледяного атронаха,Вызов огненного атронаха,Вызов питомца
Разрушение:Огненная стрела,Огненный шар,Пламя
Восстановление:Большой оберег,Быстрое лечение,Лечение,Малый оберег,Устойчивый оберег

Иона

Спойлер (скрытая информация)

Это ваш хускарл в Рифтене. После того, как вы станете таном холда Рифт, она поселится в вашем местном доме, Медовике. Как и все хускарлы, она никогда не спит. С ней можно вступить в брак.

Несмотря на то, что большинство фраз у всех хускарлов одинаковы, есть отличие во фразах при наложении определенных заклятий. При использовании на Иону заклинания "Исцеляющие руки" она с искренней благодарностью произносит фразу: "Спасибо. Мне уже... лучше". При наложении на нее заклинания "Мужество" произносит: "Руки так и чешутся подраться".

Дженасса

Спойлер (скрытая информация)

Эта женщина - тёмный эльф и возможный компаньон Довакина. Её можно встретить в Вайтране в таверне "Пьяный охотник", и за 500 золотых она пойдет с игроком и в огонь, и в воду. Говорит, что хотела пойти в бандиты, но слишком любит чистую одежду и свежий мёд.
С ней возможен брак, но для этого её нужно нанять. Также она возможный кандидат на вступление в Клинки.
После женитьбы, она открывает лавку у вас дома, и это будет приносить вам 100 золотых прибыли ежедневно. Так что с ней можно торговать, а также брать её с собой на задания.
Дженасса в бою старается держаться на расстоянии, используя лук и посохи. Лук будет использовать охотничий, который имеет по умолчанию, игнорируя более мощные модели, которые вы ей дадите. Исключение составляют лук Изгоев, фалмерский лук, гибкий древний нордский лук, двемерский лук, лук Ауриэля. Так что найдите что-то из этого, улучшите и зачаруйте по максимуму, дайте Дженассе, и её эффективность в бою весьма возрастёт. В ближнем бою использует дуалы. Обладает уникальной возможностью составлять их из разных типов одноручного оружия. Носит легкую броню. Аморальное поведение игрока Дженассу не волнует. Принадлежит к лучшим компаньонам игры.

Йордис Дева Меча

Спойлер (скрытая информация)

Это ваш хускарл в Солитьюде. После того, как вы станете таном холда Хаафингар, она поселится в вашем местном доме, Поместье "Высокий шпиль". Как и все хускарлы, она никогда не спит. С ней можно вступить в брак.
Характеристики всех хускарлов Довакина одинаковы.Любой из них - классический "танк", ориентированный на тяжелые доспехи и одноручное оружие с щитом. Общие особенности:

Будут автоматически одевать доспехи с самым большим показателем брони, не обращая внимания на зачарование.

В ранних версиях игры луком, который вы им дадите, пользоваться не умеют и применяют охотничий, который имеют по умолчанию, и которого не видно в инвентаре. В более поздних версиях игры стреляют из любого лука и арбалетов, за исключением двемерского арбалета.
Если дать хускарлу 2 посоха разрушения - то будет использовать их с двух рук, игнорируя ближний бой и лук.

Мьол Львица

Спойлер (скрытая информация)

Мьол была путешественницей, исследовала почти весь Тамриэль, пока как-то не забрела в двемерские руины в Скайриме. Там ее чуть не убил двемерский центурион, ей чудом удалось спастись. Мьол лежала возле руин, обессилевшая от ран, она бы погибла, если бы ее не нашел юноша по имени Эйрин и не привел бы в Рифтен, где выходил ее и поставил на ноги. Мьол Львица расскажет игроку, что в тех самых руинах она потеряла свой клинок «Лютый». Игрок может убить того самого центуриона и, забрав оружие из двемерских руин Мзинчалефт, отдать его Мьол. Однако можно просто взять клинок и убежать от центуриона. После завершения квеста на Мьол можно будет жениться.
Она называет себя защитницей Рифтена, для нее этот город - чудовище, которое нужно победить. После того, как Эйрин привел ее в Рифтен, она поняла, что это знак свыше и пора перестать гоняться за богатством. В английской версии говорит с выраженным скандинавским акцентом, также как и солдаты Братьев Бури.
Если взять Мьол в жёны, то вместе с ней в семье появится и Эйрин.
Если убить Эйрина, то Мьол расстроится и откажется говорить с игроком. Если Эйрин погибнет как-то иначе, например при случайной атаке дракона на город, то его труп может появиться на вашей свадьбе с Мьол.
ВАЖНО! После первого разговора с Мьол нужно повысить уровень персонажа на 1, и в следующем диалоге будет строчка на квест по поиску «Лютого». Минимальный уровень - 15.
При хороших навыках карманных краж меч можно украсть. Также если взять её в напарники и обменяться вещами, меч можно просто забрать.
В русской версии локализации Мьол Львицу дублировала актриса Татьяна Шитова и в ее исполнении рассказы Мьол о своём детстве и жизни очень гармонизируют с музыкой Скайрима, что делает Мьол невероятно интересным компаньоном.
Мьол часто говорит, что раньше, вместе с отцом часто охотилась на скальных наездников, но разве Джиуб не уничтожил их?
Брак с ней действительно вечный - развестись или убить не удастся.
Ее реплики довольно разнообразны, любит рассказывать о своем детстве, жизни.
Мьол - мастерица в обращении с двуручниками и тяжелыми доспехами, а также отличный стрелок из лука, если дадите хороших стрел (напр. даэдрических или драконьей кости), будете регулярно пополнять боезапас, собирая стрелы с поверженных врагов. Одна из лучших кандидатов на экипировку дубиной великана.

Ньяда Каменная Рука

Спойлер (скрытая информация)

Одна из рядовых Соратников, то есть оборотнем не является. Как и все Соратники, проживает в Йоррваскре. Эксперт-тренер в навыке блокирования (до 75).
При первом посещении Йоррваскра можно наблюдать драку между Ньядой и Атисом, в которой она побеждает. Изначально довольно холодно относится к Довакину; даже после его вступления в ряды Соратников продолжает выдавать едкие комментарии. Спит Ньяда в общем помещении для рядовых, вход в который вы видите сразу, как только спускаетесь в подвал, прямо перед собой.
После прохождения сюжета фракции:
Ньяду можно будет взять в качестве компаньона.
Довакин может жениться на Ньяде, если наденет Амулет Мары. Она откроет магазин в вашем доме и будет приносить в день 100 септимов.
Если у вас установлено дополнение Hearthfire, ей можно предложить занять место управителя в одном из ваших поместий.
Ньяда следует пути Вора. Как видно из таблице ниже, боец из неё никакой: она совершенно не умеет стрелять, не умеет пользоваться доспехами, а оружием владеет крайне посредственно. Даже Блокирование, которому она обучает, на уровне чуть выше среднего. Да и максимальные параметры не блещут.
Резюме: совершенно бесполезна как спутник или управитель, так как не сможет обеспечить достойную защиту вашей собственности и жизни.

Рия

Спойлер (скрытая информация)

Девушка-имперка, член Соратников.Впервые может встретиться вам вместе с Эйлой и Фаркасом, когда убивают великана на ферме Пелагио, или с Вилкасом у Вайтрана. Эта девушка вступила в Соратники до вас, вам же она говорит, что мест больше может и не быть, но все же стоит попробовать вступить (если вы еще не Соратник).
Риа ничему вас не обучает и дерево диалогов с ней не очень развито. Она лишь может поведать вам о Соратниках и о своём вступлении в их ряды.
После выполнения главной линии заданий за Соратников станет кандидатом для женитьбы и одним из возможных компаньонов. Также может стать кандидатом на вступление в Клинки.
Риа - классический "воин меча и щита". Предпочитает тяжелую броню, так что смело одевайте на неё панцирь покрепче. Хотя в её характеристиках указано владение магией, в бою она её не использует.

Утгерд Несломленная

Спойлер (скрытая информация)

Её можно найти в таверне "Гарцующая кобыла", в Вайтране. Чтобы она предложила свою компанию в путешествии по Скайриму, вам придется победить её в поединке на кулаках.
Если вы поговорите с Утгерд в таверне, то она расскажет вам свою невесёлую историю: Соратники не приняли её в свои ряды, посчитав, что она слишком несдержанна, из-за того, что Утгерд случайно убила юношу, которого Соратники выставили против неё на вступительном экзамене.
Кандидат на брак и вступление в Клинки.

Лидия

Спойлер (скрытая информация)

Лидия может быть одним из первых компаньонов игрока и, вероятнее всего, она будет его первым хускарлом. По расе она норд, живёт в городе Вайтран в приёмном зале ярла Балгруфа Старшего или в Доме теплых ветров, если игрок его приобрёл. Появляется она там после прохождения квеста «Дракон в небе» и получения игроком звания тана Вайтрана за убийство первого дракона, Мирмулнира.
Характеристики всех хускарлов Довакина одинаковы.Любой из них - классический «танк», ориентированный на тяжелые доспехи и одноручное оружие с щитом. Общие особенности:
Будут автоматически надевать доспехи с самым большим показателем брони, не обращая внимания на зачарование.
Будут автоматически брать в руки оружие с самым большим уроном. Это означает, что пока вы не освоите кузнечное дело в достаточной степени, чтобы хорошо заточить что-нибудь одноручное, НЕ давайте им понести двуручники - они возьмут его в руки, но будут менее эффективны с ним из-за более низкого уровня соответствующего навыка (включая Грегора).
Луком, который вы им дадите, пользоваться не умеют и применяют охотничий, который имеют по умолчанию, и которого не видно в инвентаре.
В версии игры 1.7.7.0.6. Лидия может использовать двемерский, орочий, эльфийский, стеклянный луки и лук из драконьей кости. Эбонитовый и даэдрический луки, в бою, меняет на свой «скрытый» лук охотника.
Если дать хускарлу 2 посоха разрушения, она будет использовать их с двух рук, игнорируя ближний бой и лук.
Заклинаний нет. Умеют сами себя лечить, если положить им в инвентарь лечебное зелье.
Иногда сами подбирают посох убитого врага.

Примечания
Если использовать на Лидию любое лечащее заклинание (Исцеляющие руки, например) то она может сказать: «Целительные чары, ты что, из храма?»
Если использовать на Лидию заклинание Мужество, то она скажет: «Я все могу!», если на неё не было наложено подобное заклинание до этого.
Проходя мимо Лидии, вы можете от нее услышать: «Честь тебе, тан» или «Я - твой меч и твой щит» и тому подобное.
В бою с эльфом может сказать: «Чего тебе в лесу не сиделось, эльф?».
Возможный кандидат на вступление в Клинки.
Если, одев Амулет Мары, вы признались Лидии в любви, а свадьбу отложили на неопределенное время, то вместо привычного «Честь тебе, тан» от нее можно будет услышать «Нужно немедленно связаться с Марамалом. Мне не терпится сыграть нашу свадьбу».

Баги
По какой-то причине Лидия иногда все же берет на вооружение Лук-Бич мага.
Если положить ей в инвентарь стальные сапоги с оковкой, то на картинке видно, что она надела их, но в её инвентаре они не отмечаются как надетые.
Если Дом Тёплых Ветров ещё не куплен, но уже начат квест Битва за Вайтран на стороне Имперского Легиона, то можно заметить, как Лидия бежит из Драконьего предела в сторону дома и заходит в него, дом по-прежнему остаётся закрыт на ключ.
Когда войдёте домой, Лидия (или любой другой хускарл) может сказать: «Ошиблись адресом?» или «Надеюсь, ты не собираешься устраивать неприятности. Чем могу помочь?» и в таком же роде.

Также иногда Лидия исчезает:

При использовании консольной команды сос;
при приказе уйти.

Чтобы вернуть Лидию, когда она у вас исчезла, введите в консоли команду player.moveto 000A2C94 - вас телепортирует к месту ее нахождения. Если вас отправит в место, где Лидии не окажется (что тоже случается), тогда остаётся ввести команду player.placeatme 000A2C8E, и Лидия окажется перед вами, вот только это будет точная копия Лидии, а не сам «оригинал» (так что лучше перед этим хорошо её поищите), а если в дальнейшем вы найдете «оригинал», то придется одну из Лидий удалить через консоль (disable) или убить. Ещё можно ввести команду prid 000A2C94, чтобы выбрать Лидию (в верхней части консоли должна появиться надпись (000a2c94)) и затем введите moveto player, и Лидия (оригинал) появится перед вами.

Домохозяйки

Спойлер (скрытая информация)

Эйри

Спойлер (скрытая информация)

Немолодая хозяйка лесопилки "деревня Анга". По её словам, именно она - главный поставщик древесины для владения Белый Берег. Если выполнить её задание, то на ней можно будет жениться. К сожалению, лесопилка в приданое не входит.

Анвен

Спойлер (скрытая информация)

Анвен является жрицей в храме Дибеллы.
Ее можно найти за закрытой дверью во Внутреннем святилище храма Дибеллы. Даже после женитьбы на ней, она останется в храме и не будет следовать за игроком. Доступный для брака персонаж.

Авруза Сарети

Спойлер (скрытая информация)

живёт со своей сестрой, Адури Сарети, на ферме Сарети, на территории владения Рифт.
Ранее была алхимиком в Морровинде, где имела свою алхимическую лавку в Морнхолде. После извержения Красной Горы перебралась в Скайрим, где на все сбережения и приобрела свою ферму.
Через несколько лет там объявился алхимик Синдерион, который попросил пустить его на постой. Он прожил на ферме несколько десятилетий, проводя свои исследования Корней Нирна и обучая Аврузу искусству алхимии. Благодаря его урокам, Авруза - единственная, кто умеет выращивать Корень Нирна "от семечка до взрослого растения". Для этого в качестве удобрения она использует виноград Джазби, поэтому постоянно нуждается в его свежих запасах.

Камилла Валерия

Спойлер (скрытая информация)

Живет в Ривервуде со своим братом Луканом Валерием и помогает ему в лавке "Ривервудский торговец".
В Ривервуде за её сердце борются двое поклонников-воздыхателей: Свен и Фендал. Можно выполнить задание одного из них. Когда квест уже почти выполнен, можно подойти к ней и сказать что они оба "не чисты на руку".
Камилла - довольно приятная юная девушка. Её можно взять в жёны, предварительно выполнив квест "Золотой коготь". По мнению большинства игроков является одной из самых красивых жен Скайрима (и одной из первых претенденток, с кем сталкивается игрок).
Примечание
Если после выполнения квеста украсть золотой коготь, то она может послать за Драконорожденным нанятых головорезов. Причем это не зависит от того, убили ли вы ее ранее или нет, а также от того, замужем она на тот момент за вами или нет.

Если после выполнения квеста одного из ухажеров позвать его в супруги (Свена - законно, Фендала - консолью), она придет на свадьбу, и выражение ее лица будет достойно тысячи скриншотов.

В случае смерти брата станет торговать с Довакином вместо него.
Если убить Фендала или Свена, гонец может прислать от нее письмо с благодарностью. После можно спросить Камиллу о письме, она повторно нас поблагодарит, скажет как ее утомили эти ухажеры, и что хочет найти хорошего мужчину и завести с ним семью.

Дравиния Резчица

Спойлер (скрытая информация)

Дравиния Резчица - колдунья-данмерка, когда-то жившая и работавшая в Морровинде. Ныне обитает в поселении Скайрима Роща Кин, где занимается предотвращением обвалов в местной шахте и обеспечивает удобство работы в ней с помощью охлаждающего зелья на основе морозной соли.
Она не гнушается простого шахтёрского труда - много времени проводит, добывая малахит в шахте, а в свободное время отдыхает в местной таверне.
Является учителем Изменения уровня Эксперт (способна обучать до уроня навыка 75).
Дает квест, по выполнении которого становится доступна для брака.

Горза гра-Багол

Спойлер (скрытая информация)

Орк-кузнец, работающая в Кузнице Маркарта.
В течение дня она находится в своей кузнице. После 8 вечера возвращается в Подкаменную крепость, где она делит комнату с братом, Мотом гро-Багол.
Горза упоминает, что она выросла в Орочьей крепости (очевидно, в Душник-Йал) и служила в Имперском Легионе. Тем не менее, она охотно объяснит, почему не вернулась домой:
"Я ушла, потому что не хочу, в конечном итоге, оказаться третьей женой какого-нибудь занюханного вождя".
При посещении ее кузницы вы можете услышать, как она ругает своего незадачливого ученика Тацита. Также она попросит принести ей книгу "Последние ножны Акраша", чтобы обучить парня хотя бы теории:
"В Легионе они читают книги и так набираются уму-разуму. Возможно, это поможет и теперь".
Если вы принесете ей книгу, она даст вам бесплатный урок и становится потенциальным кандидатом для вступления в брак. После брака, она откроет магазин и будет приносить 300 септимов в день и у неё можно будет покупать товары со скидкой.
Является учителем навыка Кузнечное дело уровня адепт (может обучать до уровня навыка 50).

TES V Skyrim - одна из игр серии, в которой жениться проще всего. Длительные ухаживание здесь не в почете (разработчики и нпсы объясняют это тем, что жизнь в текущем мире слишком тяжела, поэтому даже отношения упростились до одной церемонии).

Особенности брака в Скайриме

Для того чтобы официально закрепить свое проживание с избранником, главному герою придется взять специальный квест, обсудить его со священником, изготовить и экипировать амулет, который покажет окружающим, что вы готовы соединить себя семейными узами. До разговора со служителем культа Марамалом «брачные» диалоги не будут появляться ни в одной беседе. Найти нужного для бракосочетания нпса легко в Рифтене, он же, впоследствии, соединит вас с избранником. Следует заметить, что в Скайриме имеют место быть даже однополые браки, ограничений практически нет. Консольные команды позволяют значительно расширить «ассортимент» доступных мужей и жен, однако среди них нет претендентов из рас босмеров и каджитов. Кроме прочего, брак в Скайриме часто лучше заключать по расчету, имея в виду не самого претендента, а пользу, которую он принесет главному герою своим жильем и имуществом.

Как сделать предложение для заключения брака в Скайрим?

Кроме разговора с упомянутым выше священником, герою понадобится специальный предмет под названием амулет Мары. Он покажет другим персонажам, что вы желаете вступить в брак. Его можно купить за 200 монет у Марамала, найти во время приключений, получить в заверение задания «Книга любви» - выбор остается за вами. Когда искомый предмет получен, одевайте его в соответствующий слот и говорите с другими персонажами. Если нпс доступен для вступления в отношения, он заметит амулет, а в диалоге появится вариант для флирта (но только после того, как вы исполните поручение персонажа). Если квест успешно преодолен и нпс согласен на брак, нужно вернуться в храм и организовать церемонию, сказав о ней Марамалу. Спустя сутки игрового времени в списке заданий главного героя появится новое, с пометкой «Явиться на свадьбу». Возвращаемся в храм и запускаем церемонию. Во время ритуала можно как согласиться, так и отказаться от продолжения венчания. Если празднество прошло успешно, в вашем инвентаре появится кольцо. До конца торжества вторая половинка придет, чтобы обсудить место проживания, но в итоге можно будет переехать в любой из ваших домов.


Преимущества брака в Скайриме

Свадьба в Скайриме окупается мгновенно и приносит неплохую финансовую подмогу. Спутник жизни тут же открывает лавку с постоянным доходом в 100 септимов, под рукой появляется торговец. Кроме этого:

  • герой получит возможность раз в день есть домашнюю пищу, которая ускоряет восстановление показателей здоровья, магии, запаса сил;
  • супруги-компаньоны будут следовать за персонажем, иногда дарить подарки, обладать инвентарем и экипировкой, собственными вещами и ассортиментом товаров для торговли;
  • появляется ускоренный рост навыков, при условии совместного сна;
  • есть возможность завести детей, дом и прочие блага цивилизации.


В Скайриме с браком связана масса интересных событий, которые вносят в игру значительное разнообразие. Мужа или жену могут украсть разбойники, атаковать вампиры, а главного героя - предыдущие ухажеры спутника жизни. Даже сама вторая половинка способна создать проблему, если заметит, что вы храните в доме краденое или забрали что-то из ее дорогостоящих вещей. Официально, разводов и повторных браков в Скайриме нет, но с помощью консольных команд жениться и выходить замуж можно значительное количество раз.

Skyrim предоставляет игрокам все больше свободы действий и приближенности к жизни. Теперь многих интересует, как жениться в skyrim.

Как жениться в skyrim

Свадебная церемония в игре проходит по всем правилам: кольца, гости, танцы под Верку Сердючку (это, правда, вне игры). Сама свадьба проходит довольно скромно и быстро. Гораздо дольше идут приготовления к этому действу.

Прежде всего, чтобы стать потенциальным женихом или невестой, следует раздобыть Амулет Мары. Когда вы его наденете, все «неписи» в игре будут видеть ваш статус: «ищу половинку». Амулет можно взять в городе Рифтен, что на юго-востоке. Там его вам продаст священник Марамал. С этой обновкой вы сможете приставать ко всем встречным и предлагать руку и сердце. А когда найдете подходящую кандидатуру, которая ответит взаимностью, бегите, высунув от радости язык, назад к Марамалу и сообщите ему о своих планах. Дальше просто выполняйте указания. Ждать начала церемонии можно прямо там.

Логичным будет вопрос: зачем вся эта канитель? Дело в том, что заключение брака дает множество дополнительных выгод . Например, вы можете получить спутника, то есть дополнительную боевую единицу себе в помощь. Также можно получить бонус +15% ко всем навыкам на 8 часов. Если ваша вторая половинка по профессии торговец (торговка), то вы получите дополнительную точку сбыта своих трофеев и, конечно же, еще один магазин, где можно купить всякую всячину. То есть вы получите в свое распоряжение личного торговца. Самое приятное – периодические подарки от второй половинки. Это не все преимущества брака, но в процессе игры вы узнаете много интересного и полезного о бонусах и семейном имуществе.

Для того чтобы жениться, нужна подходящая кандидатура. У новичков возникает вопрос: на ком можно жениться в skyrim или за кого выйти замуж?

На роль потенциального супруга или супруги в The Elder Scrolls 5: Skyrim годятся десятки персонажей разных полов, рас и родов занятий: почти тридцать «неписей» женского пола и более тридцати холостых мужиков. Существуют конкретные списки персонажей, но гораздо интереснее будет самостоятельно найти спутника игровой жизни.

Что интересно, можно заключать не только традиционные браки. Содомитская зараза просочилась в Skyrim и теперь можно заключать богомерзкие однополые союзы.

Как развестись в skyrim

Брак не всегда бывает обдуманным и счастливым, как в жизни, так и в игре. Поэтому многие игроки спрашивают, как развестись в skyrim.

Развестись в Скайриме не просто. Точнее, если вы играете без модов, - не возможно. Избавиться от надоевшей второй половинки можно одним из способов, который часто срабатывает и в жизни. Например, можно выбросить Амулет Мары и обручальное кольцо, а потом просто прирезать жену или мужа.

Кому претит такой вариант, можно поступить коварнее: подставить супруга под удар во время сражения. Однако после таких действий вы больше не сможете заключать браки в игре. Плюс ко всему, возможно такое проявление побочного эффекта , как мучения совести вне игры. Поэтому, а также во имя демократии, народные умельцы создали несколько полезных программ: модов и плагинов, которые позволяют обойти игровую механику и избавится от супруга/супруги безболезненно и даже с возможностью повторной свадьбы. прилагаются к программке при скачке.